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Mmoire - Les Requettes WAP

> Informatique > Mmoires
Date de cration : 17 Avril 2013
Nb de pages : 71
Type de document : Document PDF
Affichage de la fiche : 1 421 fois
Dtails :

Introduction gnrale

Chapitre 1: L'UMTS L'aire du multimdia Mobile
1.1. Introduction
1.2. De la 1G la 3G
1.2.1. La premire Gnration 1G
1.2.2. La deuxime Gnration 2G
1.2.3. Le GPRS (2,5G)
1.2.4. L'EDGE (2,75G)
1.2.5. La troisime Gnration 3G
1.2.6. Aprs la 3G, la 4G ?
1.3 Rseau UMTS
1.3.1. Les lments du rseau UMTS
1.3.1.1. Parie du Rseau provenant du GSM
1.3.1.2. Partie du rseau provenant du GPRS
1.3.1.3. Partie du rseau provenant du 3G
1.3.2. Caractristiques DE LUMTS
1.3.3 Les services de lUMTS
1.4 Interconnexion de lUMTS et Internet
1.4.1. Introduction
1.4.2. Cellular IP
1.4.2.1. Architecture du cellulaire IP
1.4.2.2. Routage dans Cellular IP
1.4.3. Architecture dun rseau fonctionnelle coeur tout IP
1.5. Conclusion

Chapitre 2 : Le protocole WAP
2.1. Introduction
2.1.1. Dfinition
2.1.2. Intgration du WAP dans le contexte conomique actuel
2.1.3. Perspectives de dveloppement et volution envisageables
2.2. Description du WAP
2.2.1 Fonctionnalit apportes par WAP
2.2.2. Architecture matrielle gnrale du protocole WAP
2.2.2.1. Le terminal (ou tlphone WAP actuellement)
2.2.2.2. La passerelle WAP
2.2.2.3. Le serveur WEB
2.2.2.4. Le rseau oprateur
2.3. Les couches du protocole WAP
2.3.1. WDP: Wireless Datagram Protocol
2.3.2. WTLS: Wireless Transport Layer Secure
2.3.3. WTP: Wireless Transaction Protocol
2.3.4. WSP: Wireless Session Protocol
2.3.5. WAE: Wireless Application Environment
2.4. Comparaison WTLS et SSL
2.4.1. SSL
2.4.2. WTLS
2.5. Conclusion

Chapitre 3 : Conception et ralisation
3.1. Introduction
3.2. Environnement de travail
3.2.1. Langages de programmation
3.2.1.1. PHP
3.2.1.2. Java
3.2.1.3. Les Servlets
3.2.2. Environnement logiciel
3.2.2.1. Le serveur Apache
3.2.2.2. Le serveur Tomcat
3.2.2.3. EasyPHP
3.2.2.4. OpenSSL
3.2.2.5. J2ME
3.2.2.6. MySQL
3.2.2.7. Eclipse
3.3. Etapes de la ralisation
3.3.1. Modlisation avec les cas dutilisation
3.3.2. Les scnarios
3.3.3. Diagramme de squence
3.3.3. Diagramme de classe
3.3.4. Cration des bases de donnes
3.3.4.2. Le model conceptuel
3.3.4.2. Le model relationnel
3.3.5. Capture dcran

Conclusion gnrale
ANNEXES
WEBOGRAPHIE

Description :

L'objet de ce projet est de prsenter une solution pour les tudiants qui nont pas de connexion Internet chez eux et qui veulent sinscrire distance. Aprs une tude des problmes observs dans ce domaine et des solutions existantes, nous avons propos notre propre application de suivi et de l'encadrement des apprenants.
Nous avons alors implant cette outil, crit en PHP, HTML et Java et bas sur les serveur Tomcat et Apache. Afin de prserver la possibilit d'tendre ce projet en un outil intelligent pour servir a dautres buts, nous avons respect le caractre gnrique des mthodes qui le constituent en nous appuyant sur le principe de programmation oriente objet.


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